var(10) 画面奥移動の時間
var(11) つかみ投げ回数
var(12) トラップ投げ位置判定
　　　　　ガビョウの左に本体がいるときは1
　　　　　ガビョウの右に本体がいるときは2
　　　　　ガビョウが攻撃待機状態にないときは0
var(13) トラップに投げ落とされた判定
　　　　　1904から本体の変数を変えて判断し、2Pの挙動に反映する
　　　　　　1904（落ちた）なら1に
var(14) 死んだフリ後に本人がKOされた場合にスローかけない
var(15) リバーサル先行入力
var(16) 砂タイマー
var(17) ダメージ補正
var(18) AI難度(未使用)
var(19) AI用相手起き上がり時間計測(起き上がり無敵時間対策)
var(20) AI超反応制御
var(21) AIランダム管理
var(22) AI同じ技の使用回数制限
var(50) 死んだフリ使用回数(ラウンド持ち越しで1試合1度きり)
var(51) AI起動

fvar(12) トラップと本体の位置関係を代入




