Xbox360ゲームレビュー


アブソリュートブレイジングインフィニティ

(実績取得状況800/1000)




[ブレイジングソウルに追加要素いっぱい]


アイディアファクトリーのネバーランドシリーズ

PS2用ゲーム「ブレイジングソウルズ」のリメイク作品です。 追加要素としてジャドウやリトルスノーが加わり、エトヴァルト、ヘルメス、ゼレナが プレイヤーキャラクターとなり、関連イベントも追加され、会話シーンも フルボイスになった豪華リメイクです。

さらに追加DLCとして、戦闘場面に宝箱や強敵が配置されるパックや追加イベントパック もついて、楽しみ要素が増えています。




[ゲームについて]


「ハイスペック路線のゲームじゃないので注意」
アイディアファクトリーのゲームは次世代ゲーム機でいくつも出ているのですが、 次世代マシンのスペックを生かしたゲームとはいえません。 (ロード時間の大幅短縮という事はありますが)

画面を斜め見下ろし型RPGのフィールドキャラのようなドット絵があるきまわるのが メインで、グラフィックにしろ音にしろ、PS2でもスペック的に可能な内容です。

こういうと、このゲームの見た目が悪いように聞こえるかもしれませんが、単にPS2でもできる内容という だけの話であって、ゲーム中にも使われている イラストは立ち絵にしろイベント絵にしろ、とてもきれいで魅力的ですし、ドット絵も可愛いです。

「進行の自由度が高い!」
戦闘以外での探索シーンは
・アドベンチャーゲーム風のワールドマップ
・町などの拠点
・探索対象にもなるバトルフィールドでのアクション捜索
からなっています。町で情報をあつめて、酒場の情報収集や マップ捜索コマンドでワールドマップから移動可能な町やダンジョンをオープン していきます。戦闘条件などをこなすことで「通り名」を得られ、得た通り名に よってはアクション捜索モードでできる事(アクションシーンのフィールド上で 障害物だった岩を壊すなど)が増え、それにより更に新たなイベントに出会ったり 新たな場所にいけたりするようになります。

捜索・情報あつめ・戦闘・アクションモード、は、独立したモードで、それらを行き来しつつ エリアを広げていくのがゲームの基本の流れです。その道中に必須イベントとサブイベントが ちりばめられている形で、条件さえそろえば新しい場所もアンロックされるので、進め方が けっこうプレイヤーの自由に委ねられます。 (主軸になるストーリーが薄いという弱点にもつながっていますが)

僕としましては、自由にすすめられ発見していくゲームに餓えていたのでプラス評価です。




「やりこみ要素の塊」
このゲームは、いわゆる「やりこみ要素」の塊のようなゲームでもあります。 希少素材発見・希少アイテム生成・通り名収集・連携技・スキル生成・魔物合成・ 隠しダンジョン・次週もちこし・マルチEDetc...

極めるのであればかなりのがっちりプレイが必要な硬派と言っても良いゲームであり、 かわいいアニメ風のイラストやドット絵の印象にだまされちゃダメなのです。

キャラの成長も天井知らずで、敵のステータスも最終的には理不尽なほど跳ね上がります。 引き継ぎ要素も多く、その引き継ぎ要素がなければコンプリートは不可能といえます。

コンプリートどころか、後半の敵の強さはかなりのものですし、アクションパートを こなすための通り名を得るためには複数回の戦闘を繰り返す必要もあるので、極めプレイで なくても、やりこみ系のプレイを要求されるのですが。 ちなみに僕はまだコンプリートしていません。

そういったやりこみ要素の強烈さと難度の高さで「マゾ仕様」などと呼ばれていましたが 成長させたり素材を集めるたりといった事は、目的達成のためほぼプラスになるので 「マゾ仕様」でも楽しめるのだと思います。 20時間プレイして、実績0のままで驚きましたが。

戦闘は、素早いキャラに優先的に行動順がまわってくるシミュレーションゲーム方式です。 ホールド・チェーンといったコンボが楽しいです。 これは一人のキャラが敵を指定し攻撃準備をし、その敵が動く前に他のキャラも攻撃を指定し、 というふうに準備を整えた上で一斉攻撃をかけるもの。相手の耐性を破壊した後の威力が 格段に上がりオーバーキルすれば得られるものも大きいという痛快なシステムです。 そして組み合わせによっては、連携技に変わります。


[不満な部分]

ハイスペックマシン風じゃない、ということは、わかっていることなのでソレでない部分です。
・アクションパートがわかりにくい
ななめ見下ろしですが、いける場所といけない場所がわかりにくく、いけそうにみえるのに 地形にひっかかるということが(とくに序盤)頻発します。

・ドットアニメの種類が少なめ
ちびドットは悪くないですが、もう少しドットアニメのパターンが多いといいと思いました。




[実績関係]

「通り名○○を習得 100p」
というものが10種類あります。特定条件取得で解放されるのが通り名ですが 実績にかかわる通り名は、敵を大量に倒したり、同時に大量のダメージを与えたり すべてのアイテムをそろえたり・・・と、かなり取得困難な称号ばかり。 かなり取得は大変なものの、このゲームならではのやりこみを評価してくれる 良実績だと思います。


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