撃つ破壊の快感と、避ける快感がバランスよく調和している雷電シリーズ。
画面縦置き対応
雷電シリーズを知らない人は、シューティングのタイプとしては
「彩京」「TATSUZIN」「デザエモン」のどれかを知っていれば
連想しやすいと思います。(世界観は別にして)
ルールはいたってシンプル!!特定の敵が出すアイテムで武器を
「バルカン」「直進レーザー」「追尾レーザー」などに切り替えられ
とるほど数段階パワーアップ可能。緊急回避用のボムがストック分
使用可能で、地上の敵も空中の敵も同じように弾をあてられます。
すんなりプレイをはじめられます。
反面、目新しさや、際立ったスコア倍率の類はありません。
とはいえ、極めがいがあるのはかわらないと思います。
グラフィックは悪くないものの、演出面で派手なものはあまりありません。
2Dシューティングということもありますが、地味と感じる人もいるかも。
システムのシンプルさ以外にも、ゲーム全体がとても遊びやすく作られています。
ロードはほとんど感じられませんし、オプションや難度も細かく設定可能です。
好きなステージから始められるのも練習に最適です。
そしてうれしいリプレイ機能
使いやすいうえに、XboxLiveからハイスコアラーのリプレイをDLも
可能です。
欲を言うと、ゲームオーバーのたびにプレイデータとリプレイデータの保存で
YES/NOを4回選ばされるのが少し面倒です。それと、最初からリスタートする機能も
ほしかったということはあります。
追加機体
有料ですが、2種類の機体をDLCで配信されています。妖精さんは小さく、くらい判定が
つかみやすく使いやすかったです。
このDLCはソフト発売前に発表されていたのですが、メーカーの戦略としては
最初は秘密にしておいて、発売から少したってから出したリリースしたほうが
驚きがあって良い気もするのですが、どうなのでしょう。
一人で2機同時操作!
ダブルプレイというのができます。
二機を左右のスティックを使って一人で操作するというハードなモードです。
ボムも機数も共有なので一度くずれるとガタガタと崩れ一瞬でゲームオーバー
になってしまうこともざらです。
遊びやすい・シンプルといってきましたが、難度は別です。
率直に言って、ものすごく難しいです。
このゲームは二週構成で、真のボスには二週クリアが必須になっています。
そしてその二週目。弾の数もけっこう多いですが、画面を埋め尽くすほど
ではありません。ですが弾が早い早い・・・
そして、クリアーまでの道のりが長いです。長すぎる
アーケード版からのステージ追加もクリアーまでの道のりが険しい一因です。
この長さだと中断セーブもほしくなるところです。メモリーユニット避難でチートが
可能になってしまうかもしれませんが、ランキングのチート対策に中断セーブを
使ったらランキング登録不可とすれば可能かなと思うのですが、駄目なのかな。
ちなみに実績関係で、ノーコンティニュー系の実績はこの2週クリアが必要。
厳しい・・・個人的に1週クリアのものと半々にしてほしかったです。
[実績関係]
実績の説明ひとつひとつに、実績解除に必要なオプション設定やコンテニューの
可否などが書かれていて親切です。
スコア実績やステージでの達成目標などチャレンジモードとして生かされています。
ノーコンティニュークリアー実績は厳しい・・・1週ノーコンティニューと実績を
分けてくれてもよかったのに、とちょっと思いましたが、シューターな人には
やりごたえあって良い具合なのかもしれません。
特定武器縛りクリアーの実績も、武器しばり自体よりアイテムの取り間違えのほうが
脅威になってしまっているのはいまいちな気もしました。
レビュートップへ
トップへ