Xbox360ゲームレビュー


雷電4

(実績取得状況490/1000)




[単純明快ルールで快適プレイ]

撃つ破壊の快感と、避ける快感がバランスよく調和している雷電シリーズ。
画面縦置き対応

雷電シリーズを知らない人は、シューティングのタイプとしては 「彩京」「TATSUZIN」「デザエモン」のどれかを知っていれば 連想しやすいと思います。(世界観は別にして)

ルールはいたってシンプル!!特定の敵が出すアイテムで武器を 「バルカン」「直進レーザー」「追尾レーザー」などに切り替えられ とるほど数段階パワーアップ可能。緊急回避用のボムがストック分 使用可能で、地上の敵も空中の敵も同じように弾をあてられます。 すんなりプレイをはじめられます。

反面、目新しさや、際立ったスコア倍率の類はありません。 とはいえ、極めがいがあるのはかわらないと思います。
グラフィックは悪くないものの、演出面で派手なものはあまりありません。 2Dシューティングということもありますが、地味と感じる人もいるかも。



[遊びやすく快適]


システムのシンプルさ以外にも、ゲーム全体がとても遊びやすく作られています。 ロードはほとんど感じられませんし、オプションや難度も細かく設定可能です。

好きなステージから始められるのも練習に最適です。
そしてうれしいリプレイ機能
使いやすいうえに、XboxLiveからハイスコアラーのリプレイをDLも 可能です。

欲を言うと、ゲームオーバーのたびにプレイデータとリプレイデータの保存で YES/NOを4回選ばされるのが少し面倒です。それと、最初からリスタートする機能も ほしかったということはあります。

追加機体
有料ですが、2種類の機体をDLCで配信されています。妖精さんは小さく、くらい判定が つかみやすく使いやすかったです。 このDLCはソフト発売前に発表されていたのですが、メーカーの戦略としては 最初は秘密にしておいて、発売から少したってから出したリリースしたほうが 驚きがあって良い気もするのですが、どうなのでしょう。

一人で2機同時操作!
ダブルプレイというのができます。 二機を左右のスティックを使って一人で操作するというハードなモードです。 ボムも機数も共有なので一度くずれるとガタガタと崩れ一瞬でゲームオーバー になってしまうこともざらです。




[容赦ない難度]


遊びやすい・シンプルといってきましたが、難度は別です。 率直に言って、ものすごく難しいです。 このゲームは二週構成で、真のボスには二週クリアが必須になっています。

そしてその二週目。弾の数もけっこう多いですが、画面を埋め尽くすほど ではありません。ですが弾が早い早い・・・ そして、クリアーまでの道のりが長いです。長すぎる アーケード版からのステージ追加もクリアーまでの道のりが険しい一因です。 この長さだと中断セーブもほしくなるところです。メモリーユニット避難でチートが 可能になってしまうかもしれませんが、ランキングのチート対策に中断セーブを 使ったらランキング登録不可とすれば可能かなと思うのですが、駄目なのかな。

ちなみに実績関係で、ノーコンティニュー系の実績はこの2週クリアが必要。 厳しい・・・個人的に1週クリアのものと半々にしてほしかったです。




[実績関係]

実績の説明ひとつひとつに、実績解除に必要なオプション設定やコンテニューの 可否などが書かれていて親切です。

スコア実績やステージでの達成目標などチャレンジモードとして生かされています。 ノーコンティニュークリアー実績は厳しい・・・1週ノーコンティニューと実績を 分けてくれてもよかったのに、とちょっと思いましたが、シューターな人には やりごたえあって良い具合なのかもしれません。

特定武器縛りクリアーの実績も、武器しばり自体よりアイテムの取り間違えのほうが 脅威になってしまっているのはいまいちな気もしました。




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