Xbox360/PS3向けという、ハイエンドマシンだけにむけて製作された初めての三国無双です。
もっとも、現在はPS2向きにも移植されましたが。
モデリングを作りなおし、それにともないキャラクターデザインも一部大きく変わりました。
司馬懿や孫尚香のデザインはかなり好みー、でしたが諸葛亮デザインは前のほうが好きでした。(僕の場合)
というように人によりキャラにより賛否はあるかもしれませんが、シリーズをプレイしてきた人は
新鮮な気分で楽しめるかなと思います。
無双シリーズ魅力のシミュレーション的な部分はかなり丁寧に作られています。
敵拠点が配されており、大抵ステージ開始時は多くの拠点が敵の手におちています。
この拠点を奪うことで、その拠点に定期的に回復アイテムが出現するようになります。
味方の兵士が配置されるので仲間の武将もさらに先の拠点や敵本陣にきりこみやすくなり
侵攻するのに有利になります。
・拠点攻略
拠点攻略に独自のルールがあり、拠点の中で拠点防御力分の敵兵を倒すことで拠点を
落とすことができます。あまりに突出しすぎると兵士に包囲された中での不利な
一騎討ちとなってしまいます。こういった拠点ルールのおかげで「拠点を陥落させている」
感じが強くて楽しいのです。
・攻城戦
城の門を破壊し、城に仲間を誘導するための攻城戦というものが一部ステージでおこります。
城門前の守備兵を一掃し、工作兵に梯子をかけさせ、城門破壊車を作らせ、敵投石機を
破壊する、といったことをして城門を破壊するものです。とても戦場っぽいですよね。
今回は川などにとびこめば水中を泳げます。以前の無双シリーズでは、川のせいで大回りということも
あったので不満解消かとも思いましたが・・・上陸する場所がすくなくて、かえって遊びにくくなって
しまっている場面もみられたのが残念です。
名馬育成がおもしろいです。ランダムでつく称号で、自分にあった馬が出るのを期待できます。
[実績関係]
無双シリーズの実績はとてもシンプルなのが多いです。
今回はチャレンジモード的な要素が強い「戦功」の達成が実績がらみになっているのがよかったです。
キャラクターのレベル実績は少し作業感強いかもしれません。
全ステージ最高難度クリアー実績というやりごたえものもあります。ただ、これはクリアー済の
ステージを見てわかるようにしてほしかったところです。なお、次にでた無双OROCHI2では改善されています。
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